前言
在IOS開發(fā)中,我們model另外一個控制器的時候,一般都使用默認(rèn)的轉(zhuǎn)場動畫。本文將給大家詳細(xì)介紹關(guān)于iOS Swift控制器轉(zhuǎn)場動畫的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。
返回效果也可更改
四種轉(zhuǎn)場動畫
1. move:源圖片位置移動到目標(biāo)圖片位置;
2. circle:根據(jù)源控件大小創(chuàng)建圓形或者橢圓形path路徑,放大展示目標(biāo);
3. tier:源左右,目標(biāo)由小到大縮放;
4. middle:源的中心點開始放大,返回是縮回到中心。
代碼解析
給UIViewController添加一個屬性yy_routerAnimation: YYTransition
extension UIViewController { public var yy_routerAnimation : YYTransition { set { objc_setAssociatedObject(self, &YYTransitionKey.kRouterAnimationKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) } get { guard let r = objc_getAssociatedObject(self, &YYTransitionKey.kRouterAnimationKey) as? YYTransition else { return YYTransition() } return r } } }
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分享標(biāo)題:iOSSwift控制器轉(zhuǎn)場動畫示例代碼-創(chuàng)新互聯(lián)
文章出自:http://www.2m8n56k.cn/article42/dodpec.html
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