1. 項(xiàng)目背景
十余年的廣陵網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)設(shè)計(jì)、前端、開(kāi)發(fā)、售后、文案、推廣等六對(duì)一服務(wù),響應(yīng)快,48小時(shí)及時(shí)工作處理。成都營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè)的優(yōu)勢(shì)是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動(dòng)調(diào)整廣陵建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無(wú)論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計(jì),從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司從事“廣陵網(wǎng)站設(shè)計(jì)”,“廣陵網(wǎng)站推廣”以來(lái),每個(gè)客戶項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。
網(wǎng)站項(xiàng)目基于HTML5+AngularJs開(kāi)發(fā),正在做一個(gè)由HTML5調(diào)用攝像頭拍照,從而實(shí)現(xiàn)修改頭像的功能。起初覺(jué)得HTML5拍照很簡(jiǎn)單,但是做的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)HTML5獲取攝像頭并不是那么容易。
2. 如何調(diào)用攝像頭
$scope.photoErr = false;
$scope.photoBtnDiable = true;
var mediaStream = null,track = null;
navigator.getMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
if (navigator.getMedia) {
navigator.getMedia(
{
video: true
},
// successCallback
function (stream) {
var s = window.URL.createObjectURL(stream);
var video = document.getElementById('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
mediaStream = stream;
track = stream.getTracks()[0];
$scope.photoBtnDiable = false; $scope.$apply();
},
// errorCallback
function (err) {
$scope.errorPhoto();
console.log("The following error occured:" + err);
});
} else {
$scope.errorPhoto();
}
代碼解析:
navigator為瀏覽器對(duì)象,包含瀏覽器的信息,這里就是用這個(gè)對(duì)象打開(kāi)攝像頭。$scope為AndularJs語(yǔ)法。第一步聲明navigator.getMedia來(lái)調(diào)用瀏覽器不同的打開(kāi)攝像頭函數(shù),目前僅有g(shù)etUserMedia、webkitGetUserMedia、mozGetUserMedia、msGetUserMedia四種方式分別對(duì)應(yīng)通用瀏覽器、Google瀏覽器、火狐瀏覽器和IE瀏覽器,瀏覽器會(huì)自動(dòng)判斷調(diào)用哪一個(gè)函數(shù)。第二步是調(diào)用打開(kāi)瀏覽器,包含三個(gè)參數(shù),分別為需要使用的多媒體類型、獲取成功返回的流數(shù)據(jù)處理函數(shù)以及操作失敗返回錯(cuò)誤消息處理函數(shù)。其中,使用時(shí)不僅可以設(shè)置視頻還能設(shè)置使用麥克風(fēng),設(shè)置方式為:
{
video: true,
audio: true
}
調(diào)用成功即打開(kāi)攝像頭后返回視頻流數(shù)據(jù),我們可以將流數(shù)據(jù)設(shè)置到video標(biāo)簽在界面上實(shí)時(shí)顯示圖像。mediaStream用來(lái)記錄獲取到的流數(shù)據(jù),track在Chrome瀏覽器中用來(lái)跟蹤攝像頭狀態(tài),這兩個(gè)變量都能用來(lái)關(guān)閉攝像頭。
3. 拍照
$scope.snap = function () {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = "400";
canvas.height = "304";
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, 400, 304);
$scope.closeCamera();
$uibModalInstance.close(canvas.toDataURL("image/png"));
};
拍照時(shí)需要使用到canvas標(biāo)簽,創(chuàng)建一個(gè)canvas標(biāo)簽,設(shè)置我們需要拍照的尺寸大小,通過(guò)drawImage函數(shù)將video當(dāng)前的圖像保存到canvas標(biāo)簽,最后將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為base64數(shù)據(jù)返回并關(guān)閉攝像頭,這樣就完成了我們的拍照功能。這里的$uibModalInstance對(duì)象是我們項(xiàng)目中打開(kāi)彈出層的一個(gè)對(duì)象,用來(lái)控制彈出層的顯示。
4. 如何關(guān)閉攝像頭
$scope.closeCamera = function () {
if (mediaStream != null) {
if (mediaStream.stop) {
mediaStream.stop();
}
$scope.videosrc = "";
}
if (track != null) {
if (track.stop) {
track.stop();
}
}
}
正如前面所說(shuō),關(guān)閉攝像頭的方式是通過(guò)mediaStream和track變量,只不過(guò),track只能關(guān)閉Chrome瀏覽器中的攝像頭,這也是Chrome 45版本以上關(guān)閉攝像頭的方式。
5. 集成到AndularJs
事實(shí)上,前面所說(shuō)的都是在AndularJs中實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)然,這里只是實(shí)現(xiàn)了拍照并返回拍照數(shù)據(jù),我們想要在其他地方也使用,就需要將這部分獨(dú)立出來(lái),這里我們用到了AngularJs中的service機(jī)制,將這部分單獨(dú)做成一個(gè)service并在項(xiàng)目中注入,然后就可以在其他地方調(diào)用了。
service注冊(cè):
app().registerService("h5TakePhotoService", function ($q, $uibModal) {
this.photo = function () {
var deferred = $q.defer();
require([config.server + "/com/controllers/photo.js"], function () {
$uibModal.open({
templateUrl: config.server + "/com/views/modal_take_photo.html",
controller: "photoModalController",
windowClass: "modal-photo"
}).result.then(function (e) {
deferred.resolve(e);
});
});
return deferred.promise;
}
});
調(diào)用方式:
$scope.takePhoto = function () {
h5TakePhotoService.photo().then(function (res) {
if (res != null res != "") {
$scope.myImage = res;
}
});
}
h5TakePhotoService為控制器中注入的拍照service對(duì)象,最后處理返回的圖像數(shù)據(jù),設(shè)置數(shù)據(jù)顯示到界面上。
6. 兼容問(wèn)題
主要存在Chrome瀏覽器中,本地測(cè)試時(shí),Chrome瀏覽器中能夠正常使用,但是部署到服務(wù)器后就不能正常使用,報(bào)錯(cuò)消息為 [object NavigatorUserMediaError],這是因?yàn)镃hrome瀏覽器在使用攝像頭時(shí)只支持安全源訪問(wèn),所以只能通過(guò)https訪問(wèn)才能正常使用。
最后需要說(shuō)一下,測(cè)試時(shí)只能通過(guò)訪問(wèn)才能使用,不能通過(guò)方式訪問(wèn),即我們需要將代碼部署才能訪問(wèn),可以在Visual Studio、 java web、php中完成。
可以的
input type="file" accept="video/*;capture=camcorder"
input type="file" accept="audio/*;capture=microphone"
input type="file" accept="image/*;capture=camera"直接調(diào)用相機(jī)
input type="file" accept="image/*" /調(diào)用相機(jī) 圖片或者相冊(cè)
還是要根據(jù)手機(jī)的類型來(lái)說(shuō),有些手機(jī)只能調(diào)相機(jī),有些手機(jī)只能調(diào)相冊(cè),或者兩者都行。
!DOCTYPE?html??
head??
titleHTML5?GetUserMedia?Demo/title??
?meta?charset="utf-8"
meta?name="viewport"?content="width=device-width,?initial-scale=1.0,?maximum-scale=1.0"?/??
/head??
body??
input?type="button"?title="開(kāi)啟攝像頭"?value="開(kāi)啟攝像頭"?onclick="getMedia();"?/br?/??
video?height="120px"?autoplay="autoplay"/videohr?/??
input?type="button"?title="拍照"?value="拍照"?onclick="getPhoto();"?/br?/??
canvas?id="canvas1"?height="120px"?/canvashr?/??
input?type="button"?title="視頻"?value="視頻"?onclick="getVedio();"?/br?/??
canvas?id="canvas2"?height="120px"/canvas??
script?type="text/javascript"??
var?video?=?document.querySelector('video');??
var?audio,?audioType;??
var?canvas1?=?document.getElementById('canvas1');??
var?context1?=?canvas1.getContext('2d');??
var?canvas2?=?document.getElementById('canvas2');??
var?context2?=?canvas2.getContext('2d');??
navigator.getUserMedia?=?navigator.getUserMedia?||?navigator.webkitGetUserMedia?||?navigator.mozGetUserMedia?||?navigator.msGetUserMedia;??
window.URL?=?window.URL?||?window.webkitURL?||?window.mozURL?||?window.msURL;??
var?exArray?=?[];?//存儲(chǔ)設(shè)備源ID??
MediaStreamTrack.getSources(function?(sourceInfos)?{??
for?(var?i?=?0;?i?!=?sourceInfos.length;?++i)?{??
var?sourceInfo?=?sourceInfos[i];??
//這里會(huì)遍歷audio,video,所以要加以區(qū)分??
if?(sourceInfo.kind?===?'video')?{??
exArray.push(sourceInfo.id);??
}??
}??
});??
function?getMedia()?{??
if?(navigator.getUserMedia)?{??
navigator.getUserMedia({??
'video':?{??
'optional':?[{??
'sourceId':?exArray[1]?//0為前置攝像頭,1為后置??
}]??
},??
'audio':true??
},?successFunc,?errorFunc);????//success是獲取成功的回調(diào)函數(shù)??
}??
else?{??
alert('Native?device?media?streaming?(getUserMedia)?not?supported?in?this?browser.');??
}??
}??
function?successFunc(stream)?{??
//alert('Succeed?to?get?media!');??
if?(video.mozSrcObject?!==?undefined)?{??
//Firefox中,video.mozSrcObject最初為null,而不是未定義的,我們可以靠這個(gè)來(lái)檢測(cè)Firefox的支持??
video.mozSrcObject?=?stream;??
}??
else?{??
video.src?=?window.URL??window.URL.createObjectURL(stream)?||?stream;??
}??
//video.play();??
//?音頻??
audio?=?new?Audio();??
audioType?=?getAudioType(audio);??
if?(audioType)?{??
audio.src?=?'polaroid.'?+?audioType;??
audio.play();??
}??
}??
function?errorFunc(e)?{??
alert('Error!'+e);??
}??
//?將視頻幀繪制到Canvas對(duì)象上,Canvas每60ms切換幀,形成肉眼視頻效果??
function?drawVideoAtCanvas(video,context)?{??
window.setInterval(function?()?{??
context.drawImage(video,?0,?0,90,120);??
},?60);??
}??
//獲取音頻格式??
function?getAudioType(element)?{??
if?(element.canPlayType)?{??
if?(element.canPlayType('audio/mp4;?codecs="mp4a.40.5"')?!==?'')?{??
return?('aac');??
}?else?if?(element.canPlayType('audio/ogg;?codecs="vorbis"')?!==?'')?{??
return?("ogg");??
}??
}??
return?false;??
}??
//?vedio播放時(shí)觸發(fā),繪制vedio幀圖像到canvas??
//????????video.addEventListener('play',?function?()?{??
//????????????drawVideoAtCanvas(video,?context2);??
//????????},?false);??
//拍照??
function?getPhoto()?{??
context1.drawImage(video,?0,?0,90,120);?//將video對(duì)象內(nèi)指定的區(qū)域捕捉繪制到畫(huà)布上指定的區(qū)域,實(shí)現(xiàn)拍照。??
}??
//視頻??
function?getVedio()?{??
drawVideoAtCanvas(video,?context2);??
}??
/script??
/body
1、實(shí)現(xiàn)頭的方法代碼。
2、編寫(xiě)CSS樣式的方法代碼。
3、html上傳代碼。
4、JS處理方法代碼。
5、測(cè)試結(jié)果如下。
注意事項(xiàng):
JavaScript是一種網(wǎng)絡(luò)腳本語(yǔ)言,在web應(yīng)用開(kāi)發(fā)中得到了廣泛的應(yīng)用,它經(jīng)常被用來(lái)為網(wǎng)頁(yè)添加各種動(dòng)態(tài)功能,為用戶提供更加流暢美觀的瀏覽效果,通常JavaScript腳本被嵌入到HTML中來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的功能。
HTML5技術(shù)支持WebApp在手機(jī)上拍照,顯示在頁(yè)面上并上傳到服務(wù)器。這是手機(jī)微博應(yīng)用中常見(jiàn)的功能,當(dāng)然你也可以在其它類型應(yīng)用中適當(dāng)使用此技術(shù)。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對(duì)攝像頭的可編程訪問(wèn),用戶可以直接用 getUserMedia(請(qǐng)注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個(gè)HTML5 的 Video 標(biāo)簽,并將從攝像頭獲得的視頻作為這個(gè)標(biāo)簽的輸入來(lái)源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應(yīng)使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回調(diào)函數(shù),當(dāng)然你也可以直接在此寫(xiě)一個(gè)匿名函數(shù)
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此時(shí),video 標(biāo)簽內(nèi)將顯示動(dòng)態(tài)的攝像視頻流。下面需要進(jìn)行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,實(shí)時(shí)捕獲Video標(biāo)簽的內(nèi)容,因?yàn)閂ideo元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點(diǎn)很好實(shí)現(xiàn)。主要代碼如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //動(dòng)態(tài)創(chuàng)建畫(huà)布對(duì)象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對(duì)象內(nèi)指定的區(qū)域捕捉繪制到畫(huà)布上指定的區(qū)域,可進(jìn)行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);
3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數(shù)據(jù)的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為base64位編碼的PNG圖像,類似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
這樣,imgData變量就存儲(chǔ)了一長(zhǎng)串的字符數(shù)據(jù)內(nèi)容,表示的就是一個(gè)PNG圖像的base64編碼。因?yàn)檎嬲膱D像數(shù)據(jù)是base64編碼逗號(hào)之后的部分,所以要讓實(shí)際服務(wù)器接收的圖像數(shù)據(jù)應(yīng)該是這部分,我們可以用兩種辦法來(lái)獲取。
第一種:是在前端截取22位以后的字符串作為圖像數(shù)據(jù),例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串
第二種:是在后端獲取傳輸?shù)臄?shù)據(jù)后用后臺(tái)語(yǔ)言截取22位以后的字符串(也就是在前臺(tái)略過(guò)上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數(shù)據(jù)上傳到后臺(tái)腳本。例如使用jQuery時(shí)可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后臺(tái)我們用PHP腳本接收數(shù)據(jù)并存儲(chǔ)為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解決方案不僅能用于Web App拍照上傳,也可以通過(guò)Canvas的編輯功能函數(shù)提供圖片編輯,例如裁剪、上色、涂鴉、圈點(diǎn)等功能,然后把用戶編輯完的圖片上傳保存到服務(wù)器上。
在還在不斷補(bǔ)充修正的HTML5的驅(qū)動(dòng)下,Web App與Native App之間的距離將越來(lái)越小。在可預(yù)見(jiàn)的不遠(yuǎn)的未來(lái),越來(lái)越多老的和新的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目必將會(huì)遷移到WEB應(yīng)用上來(lái)。
相關(guān)規(guī)范:
The MediaCapture API:
Canvas:
HTML5新特性如下:
1、脫機(jī)緩存。您可以在關(guān)閉瀏覽器并再次打開(kāi)時(shí)還原數(shù)據(jù),以減少網(wǎng)絡(luò)流量。
2、音頻和視頻可以自由嵌入,多媒體形式更加靈活。
3、地理位置。地理位置定位使得定位導(dǎo)航不再是專屬導(dǎo)航軟件,地圖也不需要下載很大的地圖包。它可以通過(guò)緩存、去哪里、去哪里以及更靈活的方式來(lái)解決。
4、畫(huà)布繪制提高了移動(dòng)平臺(tái)的繪制能力。canvas API可以用來(lái)繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的熱點(diǎn)地圖來(lái)收集用戶體驗(yàn)數(shù)據(jù),并支持對(duì)圖像的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等常規(guī)編輯。
5、豐富的互動(dòng)方式。提高交互能力:拖動(dòng)、撤消歷史操作、文本選擇等。
6、與原生app相比,開(kāi)發(fā)維護(hù)成本低。降低開(kāi)發(fā)和維護(hù)成本;?使頁(yè)面更小,減少用戶不必要的開(kāi)銷;性能更好,功耗更低。
7、CSS3視覺(jué)設(shè)計(jì)師的輔助利器支持。CSS3支持字體嵌入、布局和最令人印象深刻的動(dòng)畫(huà)功能。
8、HTML5調(diào)用相機(jī)、相冊(cè)和通訊錄的功能。
擴(kuò)展資料:
2014年10月29日,萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟宣布,HTML第五次重大修訂,經(jīng)過(guò)近8年的努力,標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范終于完成。HTML5旨在支持移動(dòng)設(shè)備上的多媒體。引入了新的語(yǔ)法特性來(lái)支持這一點(diǎn),如視頻、音頻和畫(huà)布標(biāo)記。HTML5還引入了一些新功能,這些功能可以真正改變用戶與文檔交互的方式,包括增強(qiáng)靈活性的新解析規(guī)則、新屬性、過(guò)時(shí)或冗余屬性等。
網(wǎng)站欄目:html5調(diào)用相機(jī),js調(diào)用相機(jī)
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