這篇文章主要介紹了unity3D如何實現三維物體跟隨鼠標,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
創新互聯服務項目包括柘榮網站建設、柘榮網站制作、柘榮網頁制作以及柘榮網絡營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯網行業,利用自身積累的技術優勢、行業經驗、深度合作伙伴關系等,向廣大中小型企業、政府機構等提供互聯網行業的解決方案,柘榮網站推廣取得了明顯的社會效益與經濟效益。目前,我們服務的客戶以成都為中心已經輻射到柘榮省份的部分城市,未來相信會繼續擴大服務區域并繼續獲得客戶的支持與信任!
本文實例為大家分享了unity3D實現三維物體跟隨鼠標的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
效果圖:
1.創建一個三維物體Cylinder圓柱體 Target
2.創建詞匯表Yellow材質球
3.將材質球掛載到Target物體上
4.創建腳本MouseMove.cs
MouseMove.cs代碼
using UnityEngine; /* 讓物體完全跟隨鼠標 */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相機")] [Tooltip("主相機")] /// <summary> /// 主相機 /// </summary> public Camera m_mainCamera; [Header("目標物體")] [Tooltip("目標物體")] /// <summary> /// 目標物體 /// </summary> public Transform m_target; void Start() { isDown = false; targetWTSP = m_mainCamera.WorldToScreenPoint(m_target.position); } /// <summary> /// 是否按下 /// </summary> private bool isDown; /// <summary> /// 記錄初始化時候target世界坐標轉屏幕坐標時候的位置 WTSP==WorldToScreenPoint /// </summary> private Vector3 targetWTSP; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isDown = true; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isDown = false; } } private void LateUpdate() { if (isDown) { Vector3 mouseVec3 = m_mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetWTSP.z) ); m_target.position = mouseVec3; } } }
5.新建一個空物體Script,并將MouseMove.cs腳本掛載上去,再將相機和Target物體拖拽到腳本上
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“unity3D如何實現三維物體跟隨鼠標”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持創新互聯,關注創新互聯行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
當前名稱:unity3D如何實現三維物體跟隨鼠標
文章鏈接:http://www.2m8n56k.cn/article6/gdshog.html
成都網站建設公司_創新互聯,為您提供品牌網站制作、網站改版、網站策劃、品牌網站建設、、定制網站
聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:[email protected]。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創新互聯