本篇文章為大家展示了C#中怎么實現不規則裁切圖片,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
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C#使用GDI+可以創建,修改圖片,創建圖片的bitmap,使用Graphics在圖片上勾畫元素,點、線、面等。
規則的圖片裁切,設置圖片的方形或者圓形的方式,就能直接進行圖片的裁切。裁切使用jpg保存,圖片的被裁切部分,會以白色的背景顯示,使用png才能設置圖片的透明度。
下邊介紹一種不規則的圖片裁切方式,當然不規則圖片都能裁切了,使用此種方式,也能進行規則圖片的裁切,作用的圖片格式為png,設置png圖片的像素點透明度。
C#的開發中,可以獲取和設置圖片上的每個像素的顏色值,在圖片的尺寸不太大的情況下,循環獲取每個像素的顏色,設置每個像素點的透明度,從而達到裁切圖片。
在圖片比較大的情況下,建議使用unsafe的方式,遍歷圖片的像素點,此方法在網上可以搜到,遍歷速度是按照普通方式遍歷的幾倍甚至幾十倍。
裁切開始,使用GraphicsPath新建裁切的不規則圖形,一般使用polygon,此對象中,需要把polygon的每個點都添加到GraphicsPath中,GraphicsPath中有IsVisible方法,根據遍歷循環的點,判斷點是否在
GraphicsPath中,設置當前點的是否可見即可。
PointF _pint1 = new PointF(1.0f, 1.0f);
PointF _pint2 = new PointF(600.0f, 200.0f);
PointF _pint3 = new PointF(200.0f, 500.0f);
PointF[] _pointArr = new PointF[] { _pint1, _pint2, _pint4, _pint3 };
GraphicsPath _gpath = new GraphicsPath();
_gpath.AddPolygon(_pointArr);
在循環中,發現GraphicsPath的IsVisible方法,速度比較慢,這就聯系到GIS中一個簡單算法,判斷點是否在面里,其實按照地圖平面的算法方式,圖片的中像素點也是判斷是否在圖片的面中,所以,改進一下,寫一個C#的方式,參照互聯網上,如下代碼:
public bool IsVisible(System.Drawing.PointF p,
List<System.Drawing.PointF> points)
{
int i, j = points.Count - 1;
bool isVisible = false;
for (i = 0; i < points.Count; i++)
{
if (points[i].Y < p.Y && points[j].Y >= p.Y
|| points[j].Y < p.Y && points[i].Y >= p.Y)
{
if (points[i].X + (p.Y - points[i].Y) / (points[j].Y - points[i].Y)
* (points[j].X - points[i].X) < p.X)
{
isVisible = !isVisible;
}
}
j = i;
}
return isVisible;
}
上述內容就是C#中怎么實現不規則裁切圖片,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注創新互聯行業資訊頻道。
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