本篇內(nèi)容介紹了“怎么用HTML5 canvas畫(huà)曲線”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
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<canvas></canvas>是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,實(shí)際上,這個(gè)標(biāo)簽和其他的標(biāo)簽一樣,其特殊之處在于該標(biāo)簽可以獲取一個(gè)CanvasRenderingContext2D對(duì)象,我們可以通過(guò)JavaScript腳本來(lái)控制該對(duì)象進(jìn)行繪圖。
<canvas></canvas>只是一個(gè)繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:
1.獲取<canvas>元素對(duì)應(yīng)的DOM對(duì)象,這是一個(gè)Canvas對(duì)象;
2.調(diào)用Canvas對(duì)象的getContext()方法,得到一個(gè)CanvasRenderingContext2D對(duì)象;
3.調(diào)用CanvasRenderingContext2D對(duì)象進(jìn)行繪圖。
繪制曲線
跟繪制曲線的有四個(gè)函數(shù),分別是:
•context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓)。接收的參數(shù)含義:
| 參數(shù) | 含義 |
| :————- |:————-|
| x | 圓的中心的 x 坐標(biāo) |
|y|圓的中心的 y 坐標(biāo)|
|r|圓的半徑|
|sAngle|起始角,以弧度計(jì)(弧的圓形的三點(diǎn)鐘位置是 0 度)|
|eAngle|結(jié)束角,以弧度計(jì)|
|counterclockwise|可選。規(guī)定應(yīng)該逆時(shí)針還是順時(shí)針繪圖。False = 順時(shí)針,true = 逆時(shí)針|
下面是幾個(gè)arc()函數(shù)的幾個(gè)示例:
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.strokeStyle = "#F22D0D";
context.lineWidth = "2";
//繪制圓
context.beginPath();
context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);
context.stroke();
//繪制半圓
context.beginPath();
context.arc(200,100,40,0,Math.PI);
context.stroke();
//繪制半圓,逆時(shí)針
context.beginPath();
context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);
context.stroke();
//繪制封閉半圓
context.beginPath();
context.arc(400,100,40,0,Math.PI);
context.closePath();
context.stroke();
效果如下:
•context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);在畫(huà)布上創(chuàng)建介于兩個(gè)切線之間的弧/曲線。接收的參數(shù)含義:
這里需要注意的是arcTo函數(shù)繪制的曲線的起始點(diǎn)需要通過(guò)moveTo()函數(shù)來(lái)設(shè)置,下面利用arcTo函數(shù)繪制一個(gè)圓角矩形:
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)
{
// 移動(dòng)到左上角
context.moveTo(x1 + radius , y1);
// 添加一條連接到右上角的線段
context.lineTo(x1 + width - radius, y1);
// 添加一段圓弧
context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);
// 添加一條連接到右下角的線段
context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);
// 添加一段圓弧
context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);
// 添加一條連接到左下角的線段
context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);
// 添加一段圓弧
context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);
// 添加一條連接到左上角的線段
context.lineTo(x1 , y1 + radius);
// 添加一段圓弧
context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);
context.closePath();
}
// 獲取canvas元素對(duì)應(yīng)的DOM對(duì)象
var canvas = document.getElementById('mc');
// 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對(duì)象
var context = canvas.getContext('2d');
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = "#F9230B";
createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);
context.stroke();
效果如下:
•context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);繪制二次貝塞曲線,參數(shù)含義如下:
曲線的開(kāi)始點(diǎn)是當(dāng)前路徑中最后一個(gè)點(diǎn)。如果路徑不存在,那么請(qǐng)使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來(lái)定義開(kāi)始點(diǎn)。
•context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 繪制三次貝塞爾曲線,參數(shù)如下:
“怎么用HTML5 canvas畫(huà)曲線”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
當(dāng)前標(biāo)題:怎么用HTML5canvas畫(huà)曲線
文章路徑:http://www.2m8n56k.cn/article18/jphsdp.html
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